في هذه الصفحة
معنى الإحصائيات#
- الهجوم: قوة الجندي حين يهاجم.
- الدفاع ضد القريب / ضد البعيد: قوته حين يدافع ضد مهاجمي القتال القريب أو بعيدي المدى. وتعتمد اللعبة على تركيبة الموجة المهاجمة: أمام موجة 70% منها قتال قريب، يُحسب للمدافعين 70% من دفاعهم ضد القريب و30% من دفاعهم ضد البعيد.
- الغنائم: الموارد التي يحملها كل جندي ناجٍ إلى قلعته.
- السرعة: يسير الجيش بسرعة أبطأ جنوده. والرقم الأعلى أسرع.
- القوة: نقاط قوة الحساب لكل جندي.
- الدور: جنود الهجوم ضعفاء على الأسوار، وجنود الدفاع لا يمكن إرسالهم للهجوم أصلًا، والجنود الأساسيون الأربعة يقومون بالأمرين من دون تميّز في أيٍّ منهما.
جنود الثكنة#
كل جنود الثكنة يُدفع ثمنهم بالذهب. ووقت التدريب هنا لكل جندي، قبل مكافآت السرعة.
| الجندي | الدور | النوع | الثكنة | الهجوم | دفاع ضد القريب | دفاع ضد البعيد | الغنائم | السرعة | الذهب | الوقت | القوة |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| رامي السهام | أساسي | بعيد المدى | 1 | 24 | 18 | 30 | 13 | 75 | 35 | 15ث | 5 |
| الرمّاح | أساسي | قتال قريب | 1 | 26 | 30 | 18 | 14 | 75 | 30 | 15ث | 3 |
| حامل الصولجان | أساسي | قتال قريب | 2 | 38 | 38 | 6 | 32 | 73 | 50 | 25ث | 3 |
| رامي القوس المستعرض | أساسي | بعيد المدى | 2 | 36 | 6 | 36 | 22 | 73 | 55 | 25ث | 5 |
| المبارز | هجوم | قتال قريب | 3 | 60 | 18 | 6 | 30 | 74 | 110 | 45ث | 5 |
| القنّاص | هجوم | بعيد المدى | 3 | 58 | 5 | 17 | 20 | 74 | 115 | 45ث | 7 |
| حامل المطرد | دفاع | قتال قريب | 4 | 24 | 80 | 50 | 12 | 70 | 120 | 50ث | 5 |
| رامي القوس الثقيل | دفاع | بعيد المدى | 4 | 22 | 50 | 80 | 10 | 70 | 125 | 50ث | 7 |
| الفارس المدرّع | هجوم | قتال قريب | 5 | 95 | 29 | 10 | 45 | 78 | 220 | 80ث | 8 |
| جوّال | هجوم | بعيد المدى | 5 | 90 | 8 | 27 | 30 | 78 | 230 | 80ث | 11 |
| حامل الدرع | دفاع | قتال قريب | 6 | 35 | 125 | 80 | 15 | 68 | 240 | 90ث | 8 |
| الحارس | دفاع | بعيد المدى | 6 | 30 | 80 | 125 | 12 | 68 | 250 | 90ث | 11 |
| البطل | هجوم | قتال قريب | 8 | 140 | 42 | 18 | 50 | 78 | 380 | 130ث | 12 |
| الرامي الماهر | هجوم | بعيد المدى | 8 | 135 | 13 | 41 | 40 | 78 | 395 | 130ث | 16 |
القيمة مقابل الذهب#
الجنود الأقوى أغلى، لذا قارن القوة لكل 100 ذهب. والصف المظلل هو أفضل مهاجم مقابل الذهب.
| الجندي | الهجوم | الهجوم لكل 100 ذهب | الغنائم لكل 100 ذهب |
|---|---|---|---|
| رامي السهام | 24 | 68.6 | 37.1 |
| الرمّاح | 26 | 86.7 | 46.7 |
| حامل الصولجان | 38 | 76 | 64 |
| رامي القوس المستعرض | 36 | 65.5 | 40 |
| المبارز | 60 | 54.5 | 27.3 |
| القنّاص | 58 | 50.4 | 17.4 |
| الفارس المدرّع | 95 | 43.2 | 20.5 |
| جوّال | 90 | 39.1 | 13 |
| البطل | 140 | 36.8 | 13.2 |
| الرامي الماهر | 135 | 34.2 | 10.1 |
| الجندي | دفاع ضد القريب لكل 100 ذهب | دفاع ضد البعيد لكل 100 ذهب |
|---|---|---|
| رامي السهام | 51.4 | 85.7 |
| الرمّاح | 100 | 60 |
| حامل الصولجان | 76 | 12 |
| رامي القوس المستعرض | 10.9 | 65.5 |
| حامل المطرد | 66.7 | 41.7 |
| رامي القوس الثقيل | 40 | 64 |
| حامل الدرع | 52.1 | 33.3 |
| الحارس | 32 | 50 |
أي جندي يتفوق على أي جندي#
مدافعو القتال القريب أقوياء في الدفاع ضد القريب، ومدافعو بعيد المدى أقوياء ضد البعيد. ضع النوع المناسب على جهة السور التي تُهاجَم عادة بما يقابله.
| ضد هجمات | الأفضل مقابل الذهب | الأقوى للجندي الواحد |
|---|---|---|
| قتال قريب | الرمّاح (30) | حامل الدرع (125) |
| بعيد المدى | رامي السهام (30) | الحارس (125) |
قبل أن تهاجم، استطلع العدو بجاسوس أولًا. أمام سور مليء بمدافعي القتال القريب أرسل غالبًا مهاجمين بعيدي المدى، والعكس بالعكس: فالدفاع الذي يستطيع العدو استخدامه يعتمد على نسبة القريب والبعيد في جيشك.
الوحدات الخاصة#
هؤلاء الجنود لا يُدرَّبون في الثكنة، بل يأتون من الأحداث ومتاجر الأحداث والجوائز، وهم أقوى بكثير من جنود الثكنة.
| الجندي | الدور | النوع | الهجوم | دفاع ضد القريب | دفاع ضد البعيد | الغنائم | السرعة | طعام/ساعة | من أين تحصل عليهم |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| الهائج الملكي | هجوم | قتال قريب | 190 | 45 | 20 | 50 | 80 | 2 | متجر النافورة، والساحرة، وجوائز تذكرة الموسم |
| القوّاس الملكي | هجوم | بعيد المدى | 175 | 18 | 45 | 50 | 80 | 2 | متجر النافورة، والساحرة، وجوائز تذكرة الموسم |
| الحارس الملكي | دفاع | قتال قريب | 45 | 210 | 140 | 10 | 70 | 2 | متجر النافورة، والساحرة، وجوائز تذكرة الموسم |
| القوس الطويل الملكي | دفاع | بعيد المدى | 40 | 140 | 200 | 8 | 70 | 2 | متجر النافورة، والساحرة، وجوائز تذكرة الموسم |
| محارب أنوبيس | هجوم | قتال قريب | 95 | 29 | 13 | 45 | 76 | 2 | متجر حدث الفرعون وجوائزه، والتحدي اليومي |
| رامي حورس | هجوم | بعيد المدى | 110 | 10 | 33 | 35 | 76 | 2 | متجر حدث الفرعون وجوائزه، والتحدي اليومي |
| سيف الشمس | هجوم | قتال قريب | 228 | 54 | 24 | 60 | 80 | 4 | معبد الجعران الذهبي، ومتجر زهرة الشمس |
| رامي الشمس | هجوم | بعيد المدى | 210 | 22 | 54 | 60 | 80 | 4 | معبد الجعران الذهبي، ومتجر زهرة الشمس |
| حارس الشمس | دفاع | قتال قريب | 54 | 252 | 168 | 12 | 70 | 4 | معبد الجعران الذهبي، ومتجر زهرة الشمس |
| قوّاس الشمس | دفاع | بعيد المدى | 48 | 168 | 240 | 10 | 70 | 4 | معبد الجعران الذهبي، ومتجر زهرة الشمس |
التدريب#
تبدأ بـخانتين تدريب، ويمكن فتح خانات إضافية لفترة بالياقوت. وقت تدريب الجندي = الوقت الأساسي للجندي × (1 − مكافأة تدريب الثكنة). وتسرّع ساحة التدريب والمكتبة وقاعة الأساطير ومكافأة التحالف والرموز التجنيدَ أكثر.
| مستوى الثكنة | مستوى اللاعب | تدريب أسرع | حجم الدفعة | جنود جدد |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0% | 50 | رامي السهام، الرمّاح |
| 2 | 8 | 5% | 55 | حامل الصولجان، رامي القوس المستعرض |
| 3 | 16 | 10% | 65 | المبارز، القنّاص |
| 4 | 24 | 15% | 70 | حامل المطرد، رامي القوس الثقيل |
| 5 | 32 | 20% | 80 | الفارس المدرّع، جوّال |
| 6 | 40 | 25% | 85 | حامل الدرع، الحارس |
| 7 | 48 | 30% | 95 | |
| 8 | 56 | 35% | 100 | البطل، الرامي الماهر |
تضيف ساحة التدريب (من مستوى اللاعب 25) تجنيدًا أسرع بنسبة تصل إلى 40% فوق ذلك.
المستشفى#
الجنود الذين يسقطون في الهجوم أو الدفاع أو من الجوع يذهبون إلى المستشفى العسكري إن كان فيه سرير فارغ. العلاج يكلّف 30% من سعر الجندي بالذهب ويستغرق 50% من وقت تدريبه. أما الوحدات الخاصة فتُعالج بـ2 ياقوت لكل جندي. والجنود الذين لا يجدون سريرًا يضيعون. ومهارة "مسعف الميدان" في قاعة الأساطير تضيف أسرّة.
| المستوى | مستوى اللاعب | أسرّة المستشفى |
|---|---|---|
| 1 | 6 | 20 |
| 2 | 11 | 40 |
| 3 | 16 | 70 |
| 4 | 21 | 100 |
| 5 | 26 | 150 |
| 6 | 31 | 200 |
| 7 | 36 | 300 |
| 8 | 42 | 400 |
| 9 | 48 | 500 |
| 10 | 54 | 600 |
| 11 | 60 | 700 |
استهلاك الطعام والقوة#
كل جندي يأكل 2 طعام في الساعة (وبعض الوحدات الخاصة أكثر)، فالجيش الكبير يحتاج مزارع قوية. انظر الطعام والاستهلاك. والقوة هي قوة الحساب: نقطة تقريبًا لكل عشر نقاط من قوة الجندي.