دليل اللعبة العتاد والقادة وقاعة الأساطير
العتاد والقادة وقاعة الأساطير
العتاد يحوّل الجيش العادي إلى جيش عظيم. القادة يقودون هجماتك، والحاكم يقود دفاعك، وكلاهما يقوى مع كل قطعة.
في هذه الصفحة القادة والحاكم الخانات والندرة الإحصائيات وحدودها القادة الحصول على العتاد الدمج والبيع قاعة الأساطير نصائح
القادة والحاكم#
للعتاد جانبان. القادة (الهجوم) يقودون جيوشك، وكل هجوم يحتاج قائدًا. والحاكم (الدفاع) يحرس قلعتك. ومكافآت كل القطع المجهّزة تتراكم.
الخانات والندرة#
لكل قائد وللحاكم ست خانات: بطل، راية، جوهرة، درع، خوذة وسلاح. ولكل قطعة درجة ندرة، والدرجات الأعلى لها إحصائيات أكثر وأكبر.
درجات ندرة العتاد الندرة الإحصائيات مدى الإحصائية تُباع مقابل ذهب القوة فضي 1 1–4% 50 10 أخضر 2 3–8% 300 50 بنفسجي 3 6–14% 1,000 100 أحمر 3 12–30% 3,000 200
يمكن تركيب الجواهر في أي قطعة (جوهرة لكل قطعة)، وتضيف إحصائيات خاصة بها بقوة 60% من قوة قطعة من الندرة نفسها.
الإحصائيات وحدودها#
إحصائيات الحاكم (الدفاع) الإحصائية الحد الإجمالي توجد على دفاع قريب +150% بطل، جوهرة، درع، سلاح دفاع بعيد المدى +150% بطل، جوهرة، درع، خوذة، سلاح دفاع الساحة +150% بطل، راية، درع، سلاح الجنود على السور +60% بطل، راية، خوذة حماية الأسوار +100% بطل، درع، خوذة حماية البوابة +100% بطل، خوذة، سلاح إنذار مبكر +80% بطل، راية، جوهرة، خوذة موارد منهوبة أقل +60% بطل، جوهرة إنتاج الموارد +40% بطل، راية، جوهرة نقاط الحدث +60% بطل، راية، جوهرة
إحصائيات القائد (الهجوم) الإحصائية الحد الإجمالي توجد على هجوم قريب +150% بطل، جوهرة، درع، سلاح هجوم بعيد المدى +150% بطل، جوهرة، درع، خوذة، سلاح هجوم الساحة +150% بطل، راية، درع، سلاح الجنود في كل موجة +60% بطل، راية، درع، خوذة حماية أسوار العدو −100% بطل، خوذة، سلاح حماية بوابة العدو −100% بطل، خوذة هجوم مخفي +80% بطل، راية، جوهرة، خوذة غنائم أكثر +80% بطل، جوهرة سرعة التنقل +50% بطل، راية، جوهرة نقاط الحدث +60% بطل، راية، جوهرة
القادة#
يحدد مستوى مقر القيادة عدد قادتك، وكل قائد يقود جيشًا واحدًا في كل مرة. وإذا كانوا جميعًا مشغولين يمكنك استئجار قائد مؤقت لهجوم واحد بالياقوت. ويتسع مخزن العتاد لحتى 180 قطعة وجوهرة (القطع المجهّزة لا تُحسب)، وحين يمتلئ لا تسقط قطع جديدة.
القادة حسب مستوى مقر القيادة مستوى مقر القيادة القادة 1 3 2 7 3 12 4 17 5 23 6 29 7 35
الحصول على العتاد#
هزيمة معسكرات اللصوص ومعسكرات الفرعون قد تُسقط قطعة أو جوهرة (الاحتمالات أدناه). ترتيبات الأحداث وتقدمات معبد الجعران ودرجات تذكرة الموسم وهدية الدخول اليومية الرابعة عشرة تمنح قطعًا مضمونة. متجر الفرعون ومتجر النافورة الفضي يبيعان قطعًا أسطورية ثابتة تُعرض إحصائياتها قبل الشراء. يصنع حدّاد التحالف قطعة مقابل 10,000 ذهب، ويتحسن بعد كل 10 عمليات صنع (الحدّاد ).
احتمال الحصول على قطعة في كل فوز (20% منها جواهر) المكان فضي أخضر بنفسجي أحمر أي قطعة معسكر اللصوص أدنى من المستوى 20 18% 4% 0% 0% 22% معسكر اللصوص المستوى 20–34 22% 9% 1.5% 0% 32.5% معسكر اللصوص المستوى 35–49 20% 14% 4% 0.3% 38.3% معسكر اللصوص المستوى 50+ 15% 18% 7% 1% 41% معسكر الفرعون أدنى من المستوى 15 10% 4% 0.6% 0% 14.6% معسكر الفرعون المستوى 15+ 12% 6% 1.5% 0.1% 19.6%
الدمج والبيع#
ادمج 3 قطع من ندرة واحدة لتحصل على قطعة جديدة من الندرة نفسها، أو 6 قطع لتحصل على قطعة من الندرة التالية (لا أعلى من الأحمر). كل دمج يكلّف 20,000 ذهب. والقطع التي لا تحتاجها يمكن بيعها مقابل الذهب.
قاعة الأساطير#
تُفتح قاعة الأساطير عند مستوى اللاعب 61. كل مستوى لاعب فوق 60 يفتح مستوى للمبنى، وكل مستوى يمنح نقطة أسطورة واحدة (حتى 60). أنفقها على مهارات الهجوم والدفاع. ويُفتح الصف حين تنفق نقاطًا كافية على الجانب نفسه. وآخر مهارة في كل جانب تُفتح وحدها. ويمكنك إعادة توزيع كل النقاط: مجانًا إذا مضت 14 يومًا على آخر إعادة، وإلا فبالياقوت.
مهارات الهجوم#
مهارات الهجوم المهارة الصف النقاط المطلوبة لكل مستوى أعلى مستوى النقاط لكل مستوى عند الحد الأقصى التأثير القبضة الحديدية الصف 1 0 +4% 10 1 +40% قوة هجوم المشاة العين القاتلة الصف 1 0 +4% 10 1 +40% قوة هجوم الرماة الناهب الصف 1 0 +5% 10 1 +50% غنائم أكثر من كل هجوم المجيد الصف 1 0 +4% 10 2 +40% مجد أكثر من الهجمات والفعاليات الحازم الصف 2 8 +3% 5 1 +15% القوة ضد ساحة العدو مقتحم الأسوار الصف 2 8 −2% 5 1 −10% حماية أسوار العدو محطم البوابات الصف 2 8 −2% 5 1 −10% حماية بوابة العدو خفيف الحركة الصف 2 8 +5% 5 1 +25% سرعة تحرك الجيش العنيد المهارة العليا 15 +1 موجة1 12 +1 موجةموجة هجوم إضافية ضد اللاعبين وقلاع أمراء الحرب قلب من فولاذ الصف 3 20 +2% 5 2 +10% قوة هجوم المشاة الرامي الماهر الصف 3 20 +2% 5 2 +10% قوة هجوم الرماة إخوة السيف الصف 3 20 +3% 5 2 +15% الجنود في كل موجة هجوم المتعطش للقتال تُفتح وحدها 40 +1 موجة1 مجانًا +1 موجةموجة إضافية أخرى ضد اللاعبين وقلاع أمراء الحرب — تُفتح وحدها عندما تصرف 40 نقطة في الهجوم
مهارات الدفاع#
مهارات الدفاع المهارة الصف النقاط المطلوبة لكل مستوى أعلى مستوى النقاط لكل مستوى عند الحد الأقصى التأثير الثابت الصف 1 0 +4% 10 1 +40% قوة دفاع المشاة عين النسر الصف 1 0 +4% 10 1 +40% قوة دفاع الرماة الحارس الأمين الصف 1 0 −5% 10 1 −50% الموارد المفقودة عند نهبك معلّم التدريب الصف 1 0 +10% 5 5 +50% سرعة التجنيد القتال المتلاحم الصف 2 8 +3% 5 1 +15% قوة دفاع الساحة جدار الدروع الصف 2 8 +2% 5 1 +10% حماية الأسوار حارس البوابة الصف 2 8 +2% 5 1 +10% حماية البوابة الصامد الصف 2 8 +4% 5 2 +20% مجد أكثر عندما تدافع أعصاب من فولاذ المهارة العليا 15 +10% 2 20 +20% الجنود على أسوارك عديم الرحمة الصف 3 20 +2% 5 2 +10% قوة دفاع المشاة التصويب الدقيق الصف 3 20 +2% 5 2 +10% قوة دفاع الرماة مسعف الميدان الصف 3 20 +10% 5 1 +50% أسرّة المستشفى قوي الإرادة تُفتح وحدها 40 +5% 1 مجانًا +5% دفاع المشاة والرماة — يُفتح وحده عندما تصرف 40 نقطة في الدفاع
نصائح مكافأة حجم الموجة ("الجنود في كل موجة") حدها +60% ، لكنها تتيح لكل موجة حمل جنود أكثر: من أقوى إحصائيات القائد. "هجوم مخفي" يؤخر اللحظة التي يرى فيها المدافع جيشك، و"إنذار مبكر" لدى المدافع يُلغي أثره. القطع الحمراء لها أعلى مدى إحصائيات بفارق كبير. ادمج القطع البنفسجية الزائدة لترتقي بها بدلًا من بيعها. أبقِ مخزن العتاد تحت الحد قبل جولات معسكرات اللصوص، وإلا ضاعت القطع. في قاعة الأساطير، بلوغ 40 نقطة في جانب واحد يفتح آخر مهارة فيه مجانًا: المتعطش للقتال وقوي الإرادة.
السابق دليل الدفاع التالي التحالفات