في هذه الصفحة
ما الذي يمكنك مهاجمته#
- معسكرات اللصوص على خريطة العالم، بمجرد أن تملك مقر القيادة. خبرة آمنة وغنائم وياقوت (من مستوى المعسكر 10).
- اللاعبون الآخرون من المستوى 6، إن كانوا في المستوى 6 أو أعلى، وليسوا تحت الحماية، وليسوا في تحالفك ولا في سلام معه.
- أهداف الأحداث: معسكرات الفرعون وقلاع أمراء الحرب تظهر حول قلعتك خلال أحداثها (الأحداث).
- الجزر والنُّصب التذكارية وأبراج الحرب والمواقع المتقدمة والمدن الكبرى والعواصم (الممتلكات).
إرسال هجوم#
يقود كل هجوم قائد من مقر القيادة. تقسّم جنودك إلى موجات على ثلاث جهات: الجناح الأيسر، والأمام (حيث البوابة)، والجناح الأيمن. موجة الجناح تتسع لحتى نوعين جنود وخانتين أدوات، وموجة الأمام لحتى 3 أنواع جنود و3 خانات أدوات. جنود الدفاع يبقون في القلعة. ويمكن لعتاد القائد أن يضيف جنودًا لكل موجة وسرعة سفر وقوة هجوم وغير ذلك (العتاد).
| المستوى | مستوى اللاعب | القادة |
|---|---|---|
| 1 | 3 | 3 |
| 2 | 12 | 7 |
| 3 | 20 | 12 |
| 4 | 28 | 17 |
| 5 | 36 | 23 |
| 6 | 44 | 29 |
| 7 | 52 | 35 |
كم جنديًا في كل موجة#
ضد اللاعبين يحدد مستواك عدد الموجات في كل جهة وعدد الجنود في كل موجة. ويتوقف الحجم عن الزيادة عند المستوى 60، وبعدها تضيف قاعة الأساطير وعتاد القائد المزيد. ولمعسكرات اللصوص وأهداف الأحداث حدودها الخاصة المذكورة معها.
| مستواك | الموجات لكل جهة | الحد لموجة الجناح | الحد لموجة الأمام |
|---|---|---|---|
| 6 | 1 | 67 | 105 |
| 10 | 1 | 93 | 145 |
| 15 | 1 | 126 | 195 |
| 16 | 2 | 132 | 205 |
| 20 | 2 | 158 | 245 |
| 25 | 2 | 191 | 295 |
| 26 | 3 | 197 | 305 |
| 30 | 3 | 223 | 345 |
| 35 | 3 | 256 | 395 |
| 36 | 4 | 262 | 405 |
| 40 | 4 | 288 | 445 |
| 45 | 4 | 321 | 495 |
| 50 | 4 | 353 | 545 |
| 55 | 4 | 386 | 595 |
| 60+ | 4 | 418 | 645 |
وقت السفر#
يسير جيشك بسرعة أبطأ جنوده. والإسطبلات ومكافأة السرعة في التحالف وعتاد القائد والخيول تجعله أسرع.
الدقائق = المسافة ÷ (أبطأ سرعة ÷ 10) ÷ (1 + نسبة مكافأة السرعة) × معامل الحصان
| الحصان | أسرع بنسبة | مستوى الإسطبلات | التكلفة لكل مسير |
|---|---|---|---|
| سيرًا على الأقدام | 0% | - | مجانًا |
| حصان العملات | 25% | 1 | 2 ذهب لكل جندي |
| حصان الحرب | 40% | 3 | 5 ذهب لكل جندي |
| الحصان الملكي | 60% | 1 | 1 ياقوت لكل 10 جنود (5 على الأقل) |
| حصان الريش | 60% | - | 1 ريشة حصان، أيًّا كان حجم الجيش |
| المستوى | مستوى اللاعب | سفر أسرع |
|---|---|---|
| 1 | 6 | 20% |
| 2 | 15 | 30% |
| 3 | 25 | 40% |
| 4 | 35 | 50% |
| 5 | 45 | 60% |
كيف تُحسم معركة ضد قلعة#
هكذا تُحسم الهجمات على اللاعبين وقلاعهم الإضافية وقلاع الأحداث ذات الأسوار:
- تصل الموجات بترتيب أرقامها: الموجة 1 من كل جهة تقاتل أولًا، ثم الموجة 2، وهكذا.
- تقاتل الموجة المدافعين على سور جهتها. وقوة الهجوم هي هجوم كل جنود الموجة (مع مكافآت القائد).
- قوة الدفاع هي دفاع مدافعي السور، بنفس نسبة القريب والبعيد في الموجة، مضروبة في (1 + نسبة الحماية). ولا تتجاوز الحماية أبدًا 150%.
- إذا كانت الموجة أقوى اختُرقت تلك الجهة: يسقط كل مدافعي سورها ويتسلق الناجون من الموجة إلى الساحة. وكل موجة لاحقة في جهة مخترقة تدخل الساحة مباشرة أيضًا.
- إذا كانت الموجة أضعف تُباد، لكنها تقتل جزءًا من المدافعين مع ذلك: (الهجوم ÷ الدفاع)1.5 منهم.
- بعد انتهاء كل الموجات، إذا اختُرقت جهة واحدة على الأقل، يقاتل كل مهاجم في الساحة مدافعي الساحة ومعهم كل من بقي واقفًا على الأسوار.
- إن ربحت معركة الساحة صارت القلعة مفتوحة لنهبك، وإن خسرتها فشل الهجوم.
الحماية#
تتكوّن الحماية من ثلاث طبقات في كل جهة، وكل أداة حصار لا تخفض إلا طبقتها. طبقة السور هي الحماية الأساسية للقلعة مضافًا إليها عتاد الحاكم ومكافأة الدفاع في التحالف. وطبقة الخندق تأتي من خندقك. وطبقة البوابة لا توجد إلا في الأمام. وأدوات الدفاع تضيف إلى كل طبقة في الموجات التي تضرب تلك الجهة.
الحماية = (السور + أدوات السور − السلالم − كسر السور) + (الخندق + أدوات الخندق − الجسور) + (في الأمام فقط: البوابة + أدوات البوابة − الكباش − كسر البوابة)
| مستوى القلعة | الحماية الأساسية للسور | حماية الساحة | مدافعو السور لكل جهة |
|---|---|---|---|
| 1 | 28% | 14% | 30 |
| 2 | 36% | 18% | 55 |
| 3 | 44% | 22% | 85 |
| 4 | 52% | 26% | 120 |
| 5 | 60% | 30% | 160 |
| 6 | 68% | 34% | 205 |
| 7 | 76% | 38% | 255 |
| 8 | 84% | 42% | 310 |
الساحة#
مدافعو الساحة لا يحصلون إلا على نصف الحماية الأساسية للسور (مع مكافأة الدفاع في التحالف). وكلما كسرت جهات أكثر كان هجومك في الساحة أقوى:
| الجهات المخترقة | مكافأة الهجوم |
|---|---|
| 0 | +0% |
| 1 | +10% |
| 2 | +20% |
| 3 | +30% |
كيف تُحسب الخسائر#
الخاسر في الاشتباك يُباد. والفائز يخسر (قوة الخاسر ÷ قوة الفائز)1.5 من جنوده. التفوق الكبير يعني خسائر شبه معدومة، والمعركة المتكافئة مكلفة للطرفين.
| تفوّق القوة | خسارة الفائز |
|---|---|
| 1.1 : 1 | 86.7% |
| 1.25 : 1 | 71.6% |
| 1.5 : 1 | 54.4% |
| 2 : 1 | 35.4% |
| 3 : 1 | 19.2% |
| 5 : 1 | 8.9% |
الغنائم#
- لا غنائم إلا مع نصر كامل. كل جندي ناجٍ يحمل قيمة غنائمه، وأكياس الغنائم وعرباتها تزيد السعة، ويمكن لعتاد القائد أن يضيف نسبة مئوية.
- يمكنك أخذ حتى 20% من كل مورد يملكه المدافع (الخشب والحجر والطعام والذهب)، موزعة بالتساوي على الأربعة.
- إذا كان الهدف أدنى منك بأكثر من 10 مستويات فلا تحصل إلا على النصف.
- يمكن لعتاد حاكم المدافع وأبحاثه أن تحمي جزءًا من المخزون ("موارد منهوبة أقل").
- تعود الغنائم مع جنودك الناجين وتُخزَّن عند وصولهم. وكل ما يزيد على سعة تخزينك يضيع، والذهب بلا حد.
المجد والألقاب#
كل معركة ضد لاعب تمنح المجد للطرفين. الفائز يحصل على 25 + (جنود العدو المقتولون ÷ 4)، والخاسر يحصل على (جنود العدو المقتولون ÷ 10). والمجد لا يعتمد على المستويات. ومع ازدياد مجدك ترتقي في الألقاب، والألقاب الأعلى تفقد نسبة صغيرة من المجد كل يوم، فعليك أن تواصل القتال لتحتفظ بها.
| اللقب | المجد المطلوب | التناقص اليومي | هدية لمرة واحدة | ميزة دائمة |
|---|---|---|---|---|
| الفارس المدرّع | 0 | - | ||
| فارس | 20 | - | 3,000 ذهب | |
| بارونيت | 110 | - | +5% مجد من الهجمات | |
| بارون | 870 | - | 300 ياقوت | |
| فيكونت | 1,480 | 1% | +5% غنائم من اللاعبين | |
| كونت | 2,260 | 1% | 2× تخطٍّ 1 ساعة | |
| كونت بلاطي | 3,440 | 1% | +3% لإنتاج الخشب والحجر والطعام | |
| ماركيز | 5,230 | 1% | 8,000 ذهب | |
| نائب الدوق | 7,960 | 2% | 700 ياقوت | |
| دوق | 12,110 | 2% | +10% مجد من الهجمات | |
| الدوق الأكبر | 18,440 | 2% | 20 ريشة حصان | |
| أرشيدوق | 28,060 | 2% | 1,000 ياقوت | |
| أمير | 42,710 | 3% | +10% غنائم من اللاعبين | |
| ملك | 65,000 | 4% | +6% لإنتاج الخشب والحجر والطعام |
يحصل أفضل اللاعبين في ترتيب المجد أيضًا على لقب خاص، إن كان لديهم 870 مجد على الأقل:
| حتى المركز | اللقب | ميزة دائمة | التناقص اليومي |
|---|---|---|---|
| 1 | الذي لا يُقهر | +20% قوة هجوم ضد اللاعبين (قريب، وبعيد المدى، والساحة) | 5% |
| 10 | المرهوب | +10% قوة هجوم ضد اللاعبين (قريب، وبعيد المدى، والساحة) | 5% |
| 25 | الشجاع | +5% قوة هجوم ضد اللاعبين (قريب، وبعيد المدى، والساحة) | 4% |
| 50 | الذي لا يرحم | +3% قوة هجوم ضد اللاعبين (قريب، وبعيد المدى، والساحة) | 4% |
الحرائق#
حين تخسر قلعة تشتعل النار في بعض مبانيها (لا القلعة ولا التماثيل أبدًا). المباني المشتعلة لا تنتج شيئًا ولا يمكن ترقيتها، وكل منها يخصم 50 من النظام العام. وإطفاء الحريق الواحد يكلّف 25% من سعر ذلك المستوى بالخشب والحجر، و3 دقائق لكل مستوى مبنى (بحد أقصى 60 دقيقة). وكلما كبر الجيش الناجي احترقت مبانٍ أكثر:
| المهاجمون الناجون | المباني المشتعلة | إن كان الهدف أدنى مستوى بكثير |
|---|---|---|
| 0+ | 1 | 1 |
| 50+ | 2 | 1 |
| 200+ | 3 | 2 |
| 450+ | 4 | 2 |
| 800+ | 5 | 3 |
| 1,250+ | 6 | 3 |
| 1,800+ | 7 | 4 |
| 2,450+ | 8 | 4 |
بعد المعركة: قيود الهجوم#
- بعد أن تهزم لاعبًا لا يمكنك مهاجمة القلعة نفسها مجددًا لمدة 3 ساعات. وأي جيش ثانٍ في الطريق يعود من دون قتال.
- لا يمكنك أبدًا مهاجمة أعضاء تحالفك ولا التحالفات التي بينك وبينها معاهدة سلام.
- القلاع المحمية (حماية المبتدئين أو حماية السلام) لا يمكن مهاجمتها.
- الدفاع الناجح يمنح المدافع خبرة أيضًا: 15 + (المهاجمون المقتولون ÷ 4).
- يحصل الطرفان على تقرير معركة كامل بكل موجة والحماية التي واجهتها والخسائر.
- يمكنك استدعاء جيش ما زال في الطريق، فيعود قاطعًا المسافة نفسها التي قطعها.
معسكرات اللصوص#
لا يدافع عن معسكرات اللصوص إلا جنود «حامل الصولجان». يبدأ كل معسكر من المستوى 1 لكل لاعب، ويرتفع مستوى واحدًا بالنسبة لك في كل مرة تهزمه (حتى المستوى 54). وبعد الفوز يستريح المعسكر 30 دقيقة (ساعة كاملة فوق المستوى 40). ويبدأ الياقوت بالظهور من مستوى المعسكر 10.
| مستوى المعسكر | المدافعون | قوة المدافعين | الحماية | الموجات لكل جهة | الحد لموجة الجناح | الحد لموجة الأمام | الخبرة | الياقوت | الغنائم لكل مورد | الراحة بعد الفوز |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | ×1 | 6% | 1 | 6 | 20 | 21 | 0 | 50 | 30د |
| 5 | 11 | ×1.06 | 10% | 1 | 30 | 100 | 45 | 0 | 250 | 30د |
| 10 | 25 | ×1.14 | 15% | 1 | 60 | 200 | 75 | 5 | 500 | 30د |
| 15 | 41 | ×1.21 | 20% | 1 | 90 | 300 | 105 | 8 | 750 | 30د |
| 16 | 45 | ×1.23 | 21% | 2 | 96 | 320 | 111 | 8 | 800 | 30د |
| 20 | 60 | ×1.29 | 25% | 2 | 120 | 400 | 135 | 10 | 1,000 | 30د |
| 25 | 81 | ×1.36 | 30% | 2 | 150 | 500 | 165 | 13 | 1,250 | 30د |
| 26 | 86 | ×1.38 | 31% | 3 | 156 | 520 | 171 | 13 | 1,300 | 30د |
| 30 | 105 | ×1.44 | 35% | 3 | 180 | 600 | 195 | 15 | 1,500 | 30د |
| 35 | 131 | ×1.51 | 40% | 3 | 210 | 700 | 225 | 18 | 1,750 | 30د |
| 36 | 137 | ×1.53 | 41% | 4 | 216 | 720 | 231 | 18 | 1,800 | 30د |
| 40 | 160 | ×1.59 | 45% | 4 | 240 | 800 | 255 | 20 | 2,000 | 30د |
| 41 | 166 | ×1.6 | 46% | 4 | 246 | 820 | 261 | 21 | 2,050 | 1س |
| 45 | 191 | ×1.66 | 50% | 4 | 270 | 900 | 285 | 23 | 2,250 | 1س |
| 50 | 225 | ×1.74 | 55% | 4 | 300 | 1,000 | 315 | 25 | 2,500 | 1س |
| 54 | 254 | ×1.8 | 59% | 4 | 324 | 1,080 | 339 | 27 | 2,700 | 1س |
في المعسكر يقف نحو 30% من المدافعين على السور وينتظر الباقون خلفه. تقاتل كل موجة السور أولًا ثم الاحتياط. ويجب أن تبيد المعسكر كله لتفوز وتنهبه، والموجة الخاسرة تقتل جزءًا من المدافعين مع ذلك.
التجسس#
يدرّب كوخ الجواسيس الجواسيس. جواسيس الموارد يكشفون الموارد المخزنة والإنتاج، والجواسيس العسكريون يكشفون الجنود وإعداد الأسوار. ينطلق الجواسيس من إسطبلاتك ويتجاهلون الحماية. والتجسس على لاعب يُنهي حماية المبتدئين الخاصة بك.
| المستوى | مستوى اللاعب | الجواسيس |
|---|---|---|
| 1 | 7 | 2 |
| 2 | 20 | 3 |
| 3 | 33 | 4 |
| 4 | 44 | 5 |
| 5 | 55 | 6 |